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ここでは、1との違いを書いてます 個人的に思う、1との違いと書いていきます。 ・2になって良くなった点 1.キャラクターが変った キャラクターがリアルになったため、動作のモーションが分かりやすくなりました。 女性インストラクターの場合は胸の動きが凄いことになりました。 また、Miiを利用することができます。 2.目的ごとに選択できるようになった 時間、消費カロリー、痩せたい部位を指定してボクササイズすることが可能になりました。 これによって、より効率的にゲームを楽しむことができると思います。 前作では自分でカロリー計算をしていたので、楽になりました。 3. ワールドツアーモードができた 2ではCPUと対戦ができるようになり、より正確なアクションを行う必要があります。 ダラダラ防止ですね。 4.リズムが取りやすい 聞きなれたJ-POPなので、リズムが取りやすく、 コンビネーションの途中でリズムが崩れたときに、復帰するのが楽になりました。 ・2になって悪くなった点 1.エクササイズが無くなった 腹筋やスクワットが無くなったのはちょっとさみしいです…。 ミット打ちも面白かったのになぁ。 2.ボディ系の反応が厳しい 気にし過ぎかもしれませんが、ボディストレート等のボディ系の判定が厳しいように思えます。 3.曲とアクションが固定になった 前作では、まずレッスンと曲の組合せを自由にできましたが、今作では固定になりました。 このため、ダッキング等の下半身を中心に取り組みたいという場合など、ひたすら同じ曲を繰り返すことになります。 次回作では曲もアクションもカスタマイズできるといいなぁ。
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オッス!俺の名は『ヒジム アキラ』! タブンネ大好きクラブに所属している色違い子タブンネが大好きな男だ。 クラブの仲間達からは『ラキアのヒジム』と呼ばれている、ラキアって何だ?クラブの仲間達に訊いても誰も教えてくれない。 色違いベビンネや子タブンネは可愛い、異論は認めない。辛い仕事も色違いベビンネ達の可愛さがあれば乗り超えれるものだ。 今日も無事仕事が終わり家路を急ぐ。 家に付きただいまーの声を出せば 『チッチィー』『ミッミィー』と我が家の可愛い天使達が出迎えてくれる。 俺の声を聴き俺の元に駆け寄る天使達。 天使達の中で一番大きい子タブンネにカバンを預け居間に行く。 毎日繰り返される行動だが今日は違った (ん?このニオイは…) カバンを預けた子タブンネからあるニオイがしたのだ。 とりあえず居間に行き、ソファーに座る。 ソファーに座るとカバンを置いてきた子タブンネが冷えたビールとコップを持って来た。 しかし、やはり (クンクン…やっぱりこのニオイ…) 子タブンネを抱き上げ確かめる。 子タブンネはくすぐったそうな嬉しそうな顔をしているが無視 (クンクン、クンクン…臭い…。やっぱり、臭うな…タブンネ臭い…そろそろコイツもお別れか) 俺はタブンネは嫌いだ、何故ならタブンネ臭いから。普通のタブンネは生まれた時から既にタブンネ臭い。正直、吐き気がこみ上げてくる程だ。 ただ最近わかった事だが普通のタブンネと比べて色違いタブンネはタブンネ臭くなるのに時間がかかるようだ。野生の色違いがタブンネ臭いのは母親のタブンネの臭いが移る所為だ。 話を戻すが幸いにもこのブタはまだ臭ってきたばっかしのようなので他の天使達に被害が出る前に捨てに行こうと思う。 俺は俺にじゃれつくブタにモンスターボールを投げる。 野生のポケモンと違い、特に抵抗もなく、収まる。 さて、いつもの所に捨てに行くか…。 続く
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ポケモン別色違いの粘り方/キャタピー ポケモン別色違いの粘り方/キャタピー基礎データ 色違い粘り可能な世代と作品第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第六世代 第七世代 第八世代 他のポケモンを検索 基礎データ 全国図鑑No 010 分類 いもむしポケモン タイプ むし 高さ 0.3m 重さ 2.9kg 性別比 ♂:♀=1:1 特性 りんぷん、(夢)にげあし 色違い粘り可能な世代と作品 各色粘りの手法名がリンクになっています。詳細を見たい場合クリックしてください。 ※配布イベント等、常時色違い厳選できない方法は含めない。 第二世代 通常孵化による厳選。 初代VCからタイムカプセルで輸送する。輸送粘りを参照のこと。 自然遭遇粘りやずつき粘りによる厳選。出現場所は以下。 Ver レベル 場所 金 Lv.3 2ばんどうろ(朝、昼) Lv.10 26ばんどうろ(ずつき) Lv.10 27ばんどうろ(ずつき) Lv.3~4 30ばんどうろ(朝、昼) Lv.4~5 31ばんどうろ(朝、昼) Lv.10 34ばんどうろ(ずつき) Lv.10 35ばんどうろ(ずつき) Lv.10 36ばんどうろ(ずつき) Lv.10 37ばんどうろ(ずつき) Lv.10 38ばんどうろ(ずつき) Lv.10 39ばんどうろ(ずつき) Lv.10 ヒワダタウン(ずつき) Lv.5~6 ウバメのもり(草むら、朝、昼) Lv.10 ウバメのもり(ずつき) Lv.10~12 しぜんこうえん(朝、昼) Lv.7~18 しぜんこうえん(むしとりたいかい) Lv.10 いかりのみずうみ(ずつき) 銀 Lv.7~18 しぜんこうえん(むしとりたいかい) 水晶 Lv.3 2ばんどうろ(朝、昼) Lv.8~10 24ばんどうろ(朝、昼) Lv.10 25ばんどうろ(朝、昼) Lv.3~4 30ばんどうろ(朝、昼) Lv.4 31ばんどうろ(朝、昼) Lv.5 ウバメのもり(朝、昼) Lv.10 しぜんこうえん(朝、昼) Lv.7~18 しぜんこうえん(むしとりたいかい) 第三世代 通常孵化による厳選。 ROMリセットによる厳選。 自然遭遇粘りでの厳選。出現場所は以下。 Ver レベル 場所 FRLG Lv.4~5 2ばんどうろ Lv.7 24ばんどうろ Lv.8 25ばんどうろ Lv.3~5 トキワのもり Lv.6 しるしのはやし 第四世代 国際孵化による厳選。 ROMリセットによる厳選。 自然遭遇粘りやずつき粘り(※HGSSのみ)による厳選。出現場所は以下。 Ver レベル 場所 DP Lv.10 204ばんどうろ(FRダブルスロット) Pt Lv.6~10 204ばんどうろ(FRダブルスロット) Lv.13 ハクタイのもり(FRダブルスロット) HG Lv.3~5(草むら) 2ばんどうろ Lv.5~7(ずつき) Lv.3~4 30ばんどうろ Lv.4~5 31ばんどうろ Lv.3 トキワのもり Lv.5~6(草むら) ウバメのもり Lv.3~5(ずつき) Lv.10~12 しぜんこうえん Lv.7~18(全国図鑑入手前) しぜんこうえん(むりとり大会) Lv.24~36(全国図鑑入手後) SS Lv.7~18(全国図鑑入手前) しぜんこうえん(むしとり大会) Lv.24~36(全国図鑑入手後) 第五世代 国際孵化による厳選。 ROMリセットによる厳選。 第六世代 国際孵化による厳選。 ROMリセットによる厳選。 自然遭遇粘りでの厳選。出現場所は以下。 Ver レベル 場所 X Lv.2 ハクダンのもり Y Lv.3~4 2ばんどうろ Lv.2~3 ハクダンのもり 第七世代 国際孵化による厳選。 ROMリセットによる厳選。 初代VCからポケモンバンクで輸送する。輸送粘りを参照のこと。 自然遭遇粘りや仲間呼び連鎖での厳選。出現場所は以下。 Ver レベル 場所 SM Lv.2~13 1ばんどうろ Lv.13~16(南部) 5ばんどうろ Lv.18~21(北部) Lv.9~12 メレメレのはなぞの Lv.18~21 シェードジャングル(入口) USUM Lv.2~4 1ばんどうろ Lv.13~16(南部) 5ばんどうろ Lv.18~21(北部) Lv.9~12 メレメレのはなぞの Lv.19~22 シェードジャングル(トランセルが呼び出す) 第八世代 国際孵化による厳選。 自然遭遇粘りやマックスレイドバトルでの厳選。出現場所は以下。 Ver レベル 場所 SWSH Lv.2~5 1ばんどうろ(ランダムエンカウント) ★1 マックスレイドバトル(うららか草原) ★1 マックスレイドバトル(こもれび林) ★1 マックスレイドバトル(ミロカロ湖) ★1 マックスレイドバトル(ハシノマ原っぱ) 他のポケモンを検索 検索
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ポケモン別色違いの粘り方/トランセル ポケモン別色違いの粘り方/トランセル基礎データ 色違い粘り可能な世代と作品各世代共通 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第六世代 第七世代 第八世代 他のポケモンを検索 基礎データ 全国図鑑No 011 分類 さなぎポケモン タイプ むし 高さ 0.7m 重さ 9.9kg 性別比 ♂:♀=1:1 特性 だっぴ 色違い粘り可能な世代と作品 各色粘りの手法名がリンクになっています。詳細を見たい場合クリックしてください。 ※配布イベント等、常時色違い厳選できない方法は含めない。 各世代共通 キャタピーから進化(Lv7) 第二世代 初代VCからタイムカプセルで輸送する。輸送粘りを参照のこと。 自然遭遇粘りやずつき粘りによる厳選。出現場所は以下。 Ver レベル 場所 金 Lv.5 2ばんどうろ(朝、昼) Lv.10 26ばんどうろ(ずつき) Lv.10 27ばんどうろ(ずつき) Lv.4~5 30ばんどうろ(朝、昼) Lv.5~6 31ばんどうろ(朝、昼) Lv.10 34ばんどうろ(ずつき) Lv.10 35ばんどうろ(ずつき) Lv.10 36ばんどうろ(ずつき) Lv.10 37ばんどうろ(ずつき) Lv.10 38ばんどうろ(ずつき) Lv.10 39ばんどうろ(ずつき) Lv.10 ヒワダタウン(ずつき) Lv.5~6(朝、昼) ウバメのもり Lv.10(ずつき) Lv.10 しぜんこうえん(朝、昼) Lv.9~18 しぜんこうえん(むしとりたいかい) Lv.10 いかりのみずうみ(ずつき) 銀 Lv.9~18 しぜんこうえん(むしとりたいかい) 水晶 Lv.12 24ばんどうろ Lv.12 25ばんどうろ Lv.7(朝、昼) ウバメのもり Lv.10(ずつき) Lv.9~18 しぜんこうえん(むしとりたいかい) 第三世代 自然遭遇粘りによる厳選。出現場所は以下。 Ver レベル 場所 FRLG Lv.8 24ばんどうろ Lv.9 25ばんどうろ Lv.4~6 トキワのもり Lv.9 しるしのはやし 第四世代 自然遭遇粘りやずつき粘り(※HGSSのみ)による厳選。出現場所は以下。 Ver レベル 場所 DPPt Lv.12(DP) ハクタイのもり(FRとのダブルスロット) Lv.13(Pt) HG Lv.5 2ばんどうろ Lv.4~5 30ばんどうろ(朝、昼) Lv.5 31ばんどうろ(朝、昼) Lv.3~5 トキワのもり(朝、昼) Lv.5~6 ウバメのもり Lv.3~5(ずつき) Lv.10 しぜんこうえん(朝、昼) Lv.9~18(全国図鑑入手前) しぜんこうえん(むしとりたいかい) Lv.26~36(全国図鑑入手後) Lv.25~28 47ばんどうろ(ずつき) SS Lv.9~18(全国図鑑入手前) しぜんこうえん(むしとりたいかい) Lv.28~36(全国図鑑入手後) 第五世代 自然遭遇粘りによる厳選。出現場所は以下。 Ver レベル 場所 W Lv.48~49 12ばんどうろ Lv.58~59(揺れる草むら) 第六世代 自然遭遇粘りでの厳選。出現場所は以下。 Ver レベル 場所 Y Lv.4 ハクダンのもり 第七世代 初代VCからポケモンバンクで輸送する。輸送粘りを参照のこと。 自然遭遇粘りや仲間呼び連鎖による厳選。出現場所は以下。 Ver レベル 場所 SM Lv.3~13 1ばんどうろ Lv.13~16 5ばんどうろ Lv.9~12 メレメレのはなぞの Lv.18~21 シェードジャングル(入口) USUM Lv.13~16(南部) 5ばんどうろ Lv.18~21(北部) Lv.9~12(US) メレメレのはなぞの Lv.10~12(UM) Lv.19~22 シェードジャングル 第八世代 自然遭遇粘りやマックスレイドバトルによる厳選。出現場所は以下。 Ver レベル 場所 SWSH ※1 うららか草原(晴、曇、雨、雷、霧)(ランダムエンカウント)※晴れ時はソードのみ出現。 ※2 うららか草原(シンボルエンカウント) ★2~3 マックスレイドバトル(うららか草原) ★2~3 マックスレイドバトル(こもれび林) ★2~3 マックスレイドバトル(ミロカロ湖) ★2~3 マックスレイドバトル(ハシノマ原っぱ) ※1 出現レベルはSWは7~9、SHは7~10、ムゲンダイナ捕獲後は60固定。 ※2 出現レベルは7~10、ムゲンダイナ捕獲後は60固定。 他のポケモンを検索 検索
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割と違いがあるようなないような、微妙に分かりづらいと思われる第1・第2サーバーの違いをまとめています。 そもそもの違い 共有部分と未共有部分全サーバー共通 各サーバーごと そもそもの違い Android版、iOS版とでそもそもサーバーは分かれているAndroid版とiOS版とでコミュニケーションはとれない グラディウス(第1)サーバー、ルミナス(第2)サーバーは更に細分化されたサーバーの名称Android版第1・第2サーバー、iOS版第1・第2サーバー…… つまりは同じ店舗内のルーム違いのようなもの 共有部分と未共有部分 全サーバー共通 全体チャット フレンドサブアカを持ってる場合は両方申請必要(必要ならば) ギルドの名前、ユーザー名 レイドボス 各サーバーごと サーバー専用チャット全体チャットとは別に同サーバーユーザーオンリーのチャット ギルド入りたいギルドを全体チャットで探すときはサーバー違いに注意 ランキング関係 課金状況第1で課金した内容は第2に引き継がれない。逆も同じ。完全新規データ 表↓ 第1 第2 全体チャット 共通 サーバーチャット グラディウスサーバー ルミナスサーバー ギルド 第1のみ 第2のみ フレンド 申請共通 レイドボス ボス共通 課金状況 第1のみ 第2のみ
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パーツの違い スキンは、まずパーツ選びからです。 特に、鼻や口は種類によって形が違います。自分の作りたいスキンに応じて変えてください。 © 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
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色違い検索 初出記事の他に色違いが単独記事で投稿されたものの一覧 ※色違い記事が複数ある場合「色名」に個別にリンクする。 ※色名が入りきらない場合は「その他」欄にまとめて記載する。 ※順不同 ※初出から色違いが漫画投稿されているものも追い追い追加したい… 色違い記事 初出記事 初出色名 色名1 色名2 色名3 色名4 その他 アーク アークC シュウヘイ専用カラー 市販色(緑) MG赤 MG青 MG黒 オウキ オウキC ミゾレ専用カラー 市販色(白) オウキルージュ(赤) MG黄 MG黒 リュージン リュージン 市販色(緑) 烈火龍(赤) 金火龍(金) 銀火龍(銀) 桜火龍(ピンク) 蒼火龍(青) ダイマジン ダイマジン 市販色(青) MG赤 MG黒 サフィーア サフィーア 市販色(青) ワイルド(緑) スイート(ピンク) ケンジ専用カラー ドリルダー ドリルダー 市販色(青) MG赤 MG青 MG黄 MG黒 トランスバル臨王(リオ) トランスバル 市販色(オレンジ) 黒 オイチマツC オイチマツ 市販色(赤) いえふみ専用カラー 椿(黒) 桜(ピンク) 雪(白) ウタリ ウタリ 市販色(青) 赤 緑 黒 デッドボーダー デッドボーダー 市販色(紫) ルートワラ(緑) フォーエバー(白) ガイロス(黒) エイブラムス エイブラムス 市販色(緑) エキシルバニア(緑) ゴリアテ(赤) ブリッツ(黄) オイナリサマ オイナリサマ 市販色(白) クロム(黒) セピア(茶) アラクネー アラクネー 市販色(紫) キャンディ(白) スパイス(青) ライトニング(黄) セインシャー セインシャー 市販色(白) MG青 MG赤 MG黄 MG黒 特殊仕様、MG黒2 サザンクロス サザンクロス 市販色(黄) 青 黒 ベルダンディ ベルダンディ 市販色(青) 赤 白 モービル モービル 市販色(青) 緑 黄 age☆嬢KUMO ジョロウグモC 澪専用カラー(紫) ピンク 黄 グレートハガネ グレートハガネ 市販色(黄) MG赤 MG青 MG黄 MG黒 グレートハノカネ グレートハノカネ 市販色(青) MG赤 MG青 MG黄 MG黒 バレル バレル 市販色(紫) ベーシックカラー(赤) マットブラック(黒) グリーン(緑) オレンジ(黄) マッハ マッハ 市販色(赤) ベーシックカラー(青) マットブラック(黒) マットグレー(灰) ピンク(赤) バレルソルジャー バレルソルジャー 市販色(灰) ベーシックカラー(茶) ホワイト(白) マットブラック(黒) モスグリーン(緑)
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タイトルの違い / 難易度など / キャラメイク / クラスチェンジ / 武器の性質 / 竜脈と攻陣&防陣 支援と結婚&子供 / 魔符と名鑑 / クリア特典 / 小ネタ / パラメータと計算式 システム - タイトルの違い 2タイトルでの発売ということで、白夜王国と暗夜王国の違いなど。 DLCの透魔王国についても記載。 共通点 5章までは両国バージョンで共通のシナリオで、6章からは専用のシナリオへ突入。 ダウンロード版の場合は6章開始前に分岐ポイントが訪れる。 分岐先を問わず仲間になるキャラが居る(白夜&暗夜を参照)。 分岐先で選ばなかった方や、第3のシナリオをプレイしたい場合は、2,000円でダウンロード購入可能。 ※メインメニュー「新たな未来を拓く」から購入可能。 【通常版専用】ファイアーエムブレムif 追加コンテンツ 第3のシナリオ(インビジブルキングダム) [オンラインコード] ▲第3のシナリオ(DLC)をオンラインコードで購入する場合はコチラ。もしくはeショップから。 ボリュームは、本編の全29章(分岐後23章)に加えて外伝やマイキャッスル関連が存在する。 白夜王国 和風なテイストになっており、シリーズ初登場の武器やクラスが多い。 武器では和弓や手裏剣など、クラスでは侍や呪い師、妖狐などが登場する。 メインシナリオ以外での経験値・資金稼ぎが可能で自由度が高い(遭遇戦が可能)。 キャラの育成をとことん行いたい場合はこちらが推奨される。 リョウマやヒノカ、オロチなど白夜王国の関係者と共に戦っていくことになる。 暗夜王国 洋風なテイストになっており、シリーズ経験者には馴染みやすい。 武器では鉄の剣やキルソードなど、クラスではソシアルナイトやドラゴンナイトなどが登場する。 白夜王国のように稼ぎが出来るわけではないので、戦略をしっかり練ったプレイが必要となる。 マークスやカミラ、ルーナなど暗夜王国の関係者と共に戦っていくことになる。 透魔王国(インビジブルキングダム) どちらの国にも協力しない第3のシナリオ。2015/7/9に配信開始。 DLCであり、ニンテンドーeショップで購入する必要がある(2,000円)。 購入後にタイトルメニューで「運命の分岐点から」を選択すると、すぐに分岐からスタート出来る。 基本的なシステム面は変わらず、登場する敵部隊などが両国の要素を足したものとなる。 例えば、分岐直後の透魔6章ではリョウマとマークスが敵部隊として登場したり、透魔7章でギュンターが加入したり。 難易度は白夜と暗夜の中間とされており、育成要素は白夜寄りで自由度が高め(遭遇戦が可能)。 章毎のギミックが多く、そちらを楽しむのもアリ。 両国のキャラが加入するため仲間も非常に多くなるので、データの育成が好きな人にはもってこいのシナリオ。 王国の分岐でも難易度は変化するが、根本的な難易度(ノーマルなど)はゲーム開始時に設定する。 詳しくは難易度などを参照。
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第八世代ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールの色違い仕様 「ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド」「ポケットモンスターシャイニングパール」 (通称:ポケモンBDSP)では、従来の作品と様々な点で色違いの仕様に違いがある。 第八世代ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールの色違い仕様色違いの光り方や証は従来通りの仕様に戻る ディグダボーナスにより色違い出現率アップ 光るお守りが孵化にしか適用されない 固定孵化・ROMリセット廃止は継続 色違いブロックルーチンの対象ポケモン 色違いの光り方や証は従来通りの仕様に戻る 剣盾で以下のように仕様変更となっていた要素は第七世代以前の仕様に戻った。 光り方は1種類に戻る 証は廃止(リボンは継続) 地下大洞窟で登場するシンボル以外のシンボル(ディアルガやハマナスパークのシンボル)は、目の前でセーブをしても個体が固定されない 戦った数や出会った数によって色違い出現確率は上昇しない ディグダボーナスにより色違い出現率アップ 地下大洞窟の空洞に出現するポケモンは、ディグダによって色違い出現確率をアップさせることができる。ディグダに接触したときにメーターの数字が増え、40に達すると4分間色違い出現確率が2倍になるボーナスが発生する。詳細は以下。 光るお守りが孵化にしか適用されない V1.1.3現在、光るお守りは「国際孵化」にしか適用されない。今後のパッチ提供によって仕様が変更になる可能性がある。 ・ミュウ(ソノオタウンで入手)・ジラーチ(ソノオタウンで入手)・マナフィ(BDSP早期購入特典のふしぎなおくりもの)
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Windows版、コンシューマー系(PS,PS2,PSP)、スマホ版はどこが違う? どのバージョンも、全てのシナリオを遊ぶことはできない。 Windows版 パワーアップキットにより、武将エディタ、アイテムエディタ、戦術シミュレーションモード、ショートプレイが使用可能。 戦術シミュレーションモードとは、物語に沿った状況での戦争を勝ち抜くモード。おおむね、困難な戦局を歴史イベントで逆転して勝利する。 ショートプレイとは、期間を設定して小さな目標の達成を目指しながらゲームが進行するモード。たとえば「6か月以内に知力75以上の人材を登用する」など。達成してもゲームが終わるわけではなく、通常通り天下統一まで続く。目標達成すると経験値、名声、特技、金、アイテムなどのご褒美があるので、プレイヤー担当武将を強化しやすい。 隠し武将はいないが、武将エディタで好きな能力にできる。 「諜報」のコマンドが仕事をした後では実行できず、一般武将では他国の情報を得る事が非常に難しい。また、軍師は他人に諜報を命じる事ができない。 コンシューマー系 黄巾シナリオが存在する。このためPS系にしか登場しない武将(張角など)もいる。逆に、PC版パワーアップキットで追加されるシナリオはプレイできない。 登録武将に特定の名前を付ける事で、隠し武将が登場する。(PC版はエディタで自在に作れる) アイテム、名勝古跡コンプリートで新武将登録で強い武将を作れるようになる。 一般武将と在野武将は「諜報」の代わりに「密偵」という個人コマンドになっている。また、軍師が他の武将に諜報を命じる事ができる。このため他国の情報収集が格段にやりやすくなっている。 一部の言葉が変更されている。武力→戦闘、霹靂車→発石車 スマホ版 コンシューマー系からの移植らしい。ネットの情報を散見すると、新規武将が最大30人という書き込みが見つかるのでPSP版がベースだろうか。 クイズ PS1版では、ロード画面でクイズが出される。 易門から難問まで幅広く、やや長いロード時間でも飽きさせないつくりになっている。正解報酬などはなし。 PS2版では、内政画面の時にしばらく放置していると、住民がクイズをしてくる。 正解すると経験値1点か、金50を獲得。序盤で金50はなかなかおいしい。 スレに投稿された機種の細かい違い スマホ版の情報を募集しています。 項目 Windows PS2 PS1 PSP スマホ 発売日 通常:2000年2月18日PK:2000年7月28日Steam:2017年7月26日 2000年8月31日 2001年2月1日 2006年2月9日 2020年12月16日 184年(黄巾シナリオ) なし あり あり あり あり 197年&209年 追加購入が必要Steam版では使用できない デフォルトで存在 デフォルトで存在 デフォルトで存在 デフォルトで存在 234年など PKで追加される なし なし なし なし ロード画面 ロード画面は無い ポリゴン人形が怖い ロードが少々遅い ロードは速い ロード画面はない △の便利ボタン マウスで操作するため、便利ボタンは無い。 PS1とは異なる。 便利ボタンがある。 便利ボタンが無い。 便利ボタンが無い。 コンピュータの思考 非常に速い。ターンを終了したら即自分のターン。 PS1と比べて速い。 少々遅い それなりに速い 登録武将の人数 100人 100人 30人 30人 30人 登録武将の列伝 通常:無しPK:自由に記述可能 無し 能力や技能に応じて自動作成される 能力や技能に応じて自動作成される 戦略時の画面 内政の進み具合によってグラフィックが変わる。大都市、港湾都市などの区別はできない。 城郭のみで地域が分からない。 大都市、港湾都市など違いが分かる。 大都市、港湾都市など違いが分かる。 大都市、港湾都市など違いが分かる。 任免 将軍任命、都市方針の指示は、1つずつ入力する必要がある消費行動力はそれぞれまとめて10で同じ ? 将軍:武力or知力順に一括任命、一括解除方針:前線or後方都市を一括指示などができ、君主プレイが比較的快適になっている ? CPUが策を使うか 使う 使う 使わない攻城戦では使う 使わない 使わない攻城戦では使う CPUが朝廷献金 する する しないプレイヤーが提案すればCPU君主の許可は受けられる しない 能力値上昇 通常:非常に上がりやすい制限:極端に上がりにくい 比較的上がりにくい 比較的上がりにくい 聖獣 「聖痕」「一騎」さえあれば割と簡単に手に入る。 コンシューマー版は手に入りづらいという情報あり。 その他 steam版では環境の制約もあり隠しコマンド等一部機能が使えない 作敵を複数仕込んだ国に攻め込んで戦闘を見ないと高確率でフリーズする エンドロールが無い 第14スレ 9-12 9 :名無し曰く、 [sage] :2014/02/27(木) 17 50 21.32 ID rKcuEgMh PS1版で慣れ親しんでいてPS2版までしてみる必要がないと考えていたが 250円だったのでPS2版をブックオフで買ってみた PCの思考は極端に短くなっていて快適 登録武将が100人まで登録できる(PS1版は30人まで) 登録武将の列伝が作成されない 列伝が作成されない、閲覧できない ここがいけない。これ省略しちゃダメでしょうに ちなみにPS1の列伝は、技能を多数修得するなど実績を積むと 類稀な英雄などと列伝がつど書き換わり、能力上げの楽しみにもなってた PS2版の悪いところは、待機画面が城郭のみになっているから その都市がなんの都市、例えば大都市だとか港湾都市だとかわかりにくいところ 一枚絵のPS1版は港湾都市なんかはすぐそれとわかるかわりやすさ 思考速いだけだな~ 10 :名無し曰く、 [sage] :2014/02/27(木) 17 57 45.74 ID rKcuEgMh まだあったわ ロード画面で辮髪のシナの子供が歩いてはとまりこっち見るやつ あんなポリコン人形いらないから PS2版って間に合わせ感が凄いな 11 :名無し曰く、 [sage] :2014/02/27(木) 19 24 05.48 ID btffF2Jt PS2版のロード画面の中華人形は初めて見た時は恐怖だった PS2版の最大のポイントは△ボタン。(PS版がベースであちこちいじってる)PSP版ではその便利ボタンが無くなってて憤死。 Vita用の三國志VII(PS版とPS2版のいいとこどりでPSPDL版並みのアクセスの早さ)まだぁ? 12 :名無し曰く、 [sage] :2014/02/27(木) 21 21 39.80 ID ggK4IfiY あまり気がついている人はいないが意外なところでこだわっているぞ PS2の人はメモカをささないで電源をつけてみよう そして「このまま始めても良いか?」の時にいいえを選択してみよう そしてその画面のままメモカをさして見ると・・・(毎回違うキャラが出る) あと地味にPC版 PS2版 PC通常版?の三種類でOPの突撃シーンが違う 第14スレ 56 56 :名無し曰く、 [sage] :2014/03/04(火) 13 20 36.63 ID aMZCXiSS PS2版にはバグがあった 謀略好きにとっては困ることだ 作敵を複数人成功している都市に攻め込む時で 君主の立場で配下武将に攻め込ませて、指揮をしますか?でいいえを選ぶとほとんどフリーズする 委任国(同勢力で作敵が有効であるとき)が同様に作敵をした国に攻め込んでもフリーズ PS1では問題なかったから指摘はされてたんだろうな